Ви перебуваєте: Морс » Технології та дизайн » Як бідний розробник створив онлайн-гру в «змійки» і став заробляти $ 100 000 в день

1413|

Як бідний розробник створив онлайн-гру в «змійки» і став заробляти $ 100 000 в день

Як бідний розробник створив онлайн-гру в «змійки» і став заробляти $ 100 000 в день

Ця історія схожа на казку у світі IT. Ще в березні 32-річний розробник Стівен Хаус не міг заплатити за квартиру, через фінансові проблеми йому довелося переїхати з Міннеаполіса в рідній Мічиган. А в червні він почав щодня заробляти більше $ 100 000 на своєму новому додатку: безкоштовній і простій, але дуже захопливій онлайн-грі в «змійки».

Додаток він опублікував в iOS і Google Play 25 березня. Slither.io - це розрахована на багато користувачів гра, де гравці борються за їжу і намагаються зжерти один одного. Грошей на рекламу у Хауса не було, але маленька хитрість, заснована на прагненні людей бути не такими як всі, принесла грі шалену віральность. Справа в тому, що дефолтний образ змійок в грі досить убогий, але за поширення в соціальних мережах гравці отримують можливість урізноманітнити своїх змійок яскравими кольорами.



За три місяці Slither.io скачали 68 мільйонів разів, 67 мільйонів людей грають в «змійки» щодня. Гра безкоштовна, а заробляє Хаус на ненав'язливій рекламі всередині програми. Кожен показ приносить розробнику менше цента, але якщо помножити цю суму на 460 млн переглядів в день, результат виходить відмінний. Сьогодні Slither.io приносить Хаусу більше $ 100 000 в день, проте він відмовився розповісти, скільки заробив за весь час існування гри.

Переглядів могло бути і більше, але у Slither.io є проблеми з одночасним доступом для великої кількості гравців: якщо сервер заповнюється, то при спробі нового гравця приєднатися до гри, інших може викинути з неї. Як повідомляє The wall Street Journal, Хаус кілька тижнів витратив на пошук великої кількості серверів в регіонах, де гра ставала популярною. Хмарні сервіси Amazon і Alphabet він використовувати не хоче, тому що обсяги, необхідні для стабільної роботи «змійок», обійдуться у них занадто дорого. Зараз розробник платить за хостинг $ 15 000 на місяць, плюс виплати Apple і Google, однак все одно залишається у виграші.

На розробку Slither.io у Хауса пішло півроку, хоча ідея прийшла набагато раніше. Реалізувати давню задумку збіднілого розробника надихнув успіх схожої гри Agar.io - веб-симулятора життя клітини, створеного в минулому році 19-річним програмістом з Бразилії.

Завдяки вірусному ефекту Slither.io швидко увійшов в топ-10 найбільш завантажуваних додатків на ряду з Facebook і YouTube. За словами Хауса, до нього вже зверталися з пропозицією про покупку додатка два великих ігрових видавці і одна венчурна фірма, але він поки не планує її продавати.

Разом з тим неймовірний успіх мобільної гри може принести чимало бід її творцеві. Пригадується Flappy Birds, яка приносила розробнику Донгу Нгуєну $ 50 000 в день. І все-таки він видалив її, тому що гра виявилася настільки затягуючою, що «зламала йому життя».



© за матеріалами

Дізнайтеся більше про:   відео, гра, ІТ
1413

  


Тисни «Подобається» і отримуй свіжі новини на Facebook: