Ви перебуваєте: Морс » Технології та дизайн » S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)

2 095|

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)

Навряд чи знайдеться хоч один фанат реальної Зони Відчуження, який не знайомий з грою S.T.A.L.K.E.R. Вдосталь «нарубавшись» і настрілявшись в віртуальному світі, багато хто виявив бажання побачити звичні локації в реальності. Сміливіші, потягнулися в піші походи; інші, вбравшись в забавні комбінезони та протигази, навперебій замовляли офіційні тури. Байдужим не залишився ніхто.

І ось тепер у нас з'явилася можливість дізнатися, що спільного у гри S.T.A.L.K.E.R. з цієї Зоною. Ми розглянемо об'єкти, впроваджені розробниками в оригінал гри «Тіні Чорнобиля» та два її доповнення - «Поклик Прип'яті» і «Чисте небо».

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)

Прип'ять реальна і віртуальна
В першу чергу геймерів притягує мертве місто енергетиків Прип'ять. Тут багато взято з реальності: наприклад, залізнична станція «Янів», найближча до міста. У грі тут знаходиться Сталкерська база - що цікаво, її влаштували там і в житті. Правда, тепер на ній живуть металісти.

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
Залізнична станція «Янів»

Прип'ять промальована досить докладно, хоча в переважну більшість будівель увійти не можна. У віртуальний світ потрапила навіть стела Дружби Народів в 1-му мікрорайоні.

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
Стела Дружби Народів

Тут же розташована і пральня - один з небагатьох нині діючих об'єктів в реальній Прип'яті, де перуть спецодяг працівників ЧАЕС.

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
Ведмедик біля спецпральні в Прип'яті

Далі за списком: медсанчастина, комбінат побутового обслуговування (КБО), будинок побуту «Ювілейний» (тут навіть зберегли порядок, в якому на даху лежать повалені букви старого гасла), дитячі майданчики, кінотеатр «Прометей», секретний завод «Юпітер», портові крани та навіть звичайні телефонні будки, а також річковий порт, різні магазини, кафе, універмаг... Перераховувати можна довго.

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)

Додана в гру і сумнозвісна школа №1 - перша в Прип'яті будівля, розвалена під впливом часу.

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
Школа №1 в місті Прип'ять

Сюжет гри розгортається після другої, вже вигаданої, аварії на ЧАЕС, в результаті якої стався потужний викид аномальної енергії. Проте місто виглядає цілком жилим, воно майже не заросло деревами і кущами, як справжня Прип'ять. Чітко промальована і центральна його частина, хоча машинки з парку розваг розкидані в непередбачуваних місцях.

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
Сяючий від радіації магазин «Світлячок»

У віртуальній Прип'яті на вулицях міста можна виявити і покинуту техніку: автобуси, вантажівки, особистий транспорт жителів. Це працює на атмосферу, але в реальності майже вся техніка або утилізована на могильниках, або пущена на металобрухт.

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
Секретний завод «Юпітер»

У грі S.T.A.L.K.E.R. цементний завод, що кишить зомбі, розташований біля «Юпітера». Насправді він знаходиться біля ЧАЕС і зараз дійсно покинутий. До слова, це найвища точка, куди може вилізти віртуальний сталкер в однойменній грі. Крім Прип'яті, в грі є й інші реальні об'єкти - наприклад, база відпочинку «Смарагдове».

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
База відпочинку «Смарагдове»

Детально відтворені дерев'яні розмальовані будиночки і навіть Зелений театр. Є в творінні GSC Game World і знаменитий елеватор з аномаліями всередині. Його змалювали з реального об'єкта в селі Стечанка. Втім, подібні будівлі можна зустріти і в інших населених пунктах цієї Зони.

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
«Аномальний» елеватор

Міста і села
Головна ж невідповідність, помітна навіть новачкові, - це рельєф. Реальна Зона Відчуження знаходиться в переважно рівнинному Поліссі. Ігрова ж Зона - горбиста, з тунелями для поїздів. Втім, цю відмінність легко пояснити: за допомогою гряди непереборних гір розробники обмежили площу віртуального світу. До слова, в перших анонсах гри S.T.A.L.K.E.R. вони обіцяли зробити його безкрайнім.

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
Кафе «Припять» поблизу річкового порту

До списку невідповідностей можна віднести і покинутий корабель «Скадовськ», який дав притулок сталкерам в одному з аддонів. У грі він стоїть серед нескінченних боліт, далеко від населених пунктів. А справжня іржава посудина догниває в затоні Чорнобильського річкового порту і сьогодні майже повністю розрізана «металістами». Село Копачі, практично стерте з лиця землі в 1986 році, в грі існує, та ще й з новими будинками, яких в реальності немає.

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
Село Копачі

У «Чистому небі» та «Поклику Прип'яті» на одному з рівнів фігурує таємниче місто Лиманськ. Це місце «змалювали» з так званого Німецького кварталу в Києві, в колишньому селищі Аварійне, що біля станції метро «Чернігівська». Двоповерхові будиночки, які нині активно зносять, розчищаючи місце для новобудов, будували німецькі військовополонені після Другої світової війни.

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
Кінотеатр «Прометей»

Розробники, надихнувшись неповторною атмосферою кварталу, вирішили перенести Аварійне в своє дітище. Можливо, скоро ми зможемо гуляти по старих вуличках цього райончика тільки у віртуальному режимі. Деякі ентузіасти навіть намагалися подати на сайті Київради петицію про присвоєння селищу Аварійне статусу пам'ятки архітектури.

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
Місто Лиманськ і селище Аварійне

Саме біля Лиманська в грі знаходиться легендарний Випалювач Мозку. Так розробники охрестили Загоризонтну радіолокаційну станцію «Дуга». Тільки тут вона використовується як зомбуюча антена, а в реальності велетенська конструкція створювалася для попередження СРСР про атаки з боку НАТО.

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
Медсанчастина 126

С75 «Волхов» - протиповітряний зенітно-ракетний комплекс, що забезпечував безпеку в небі над об'єктами Чорнобиль-2 і ЧАЕС, теж потрапив в S.T.A.L.K.E.R. Правда, в житті до нього підібратися досить важко, дорога давно розібрана і заросла.

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
Бункер управління зенітно-ракетним комплексом С75 «Волхов»

У грі все інакше. Ігровий сталкер, на відміну від «живого», не пробирається крізь зарості і буреломи. Не так давно було повністю знищено і утилізовано допоміжний комплекс «Дуги» - станція вертикально-похилого зондування «Круг». Вона збереглася тільки у віртуальному вигляді.

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
Станція ВНЗ «Круг»

Завод «Росток» - колишній «Точелектроприлад» - велике промислове приладобудівне підприємство в Солом'янському районі Києва, теж наказав довго жити і потрапив в гру лише тому, що на його території розробники орендували приміщення.

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
Пристань в Прип'яті

Недоречний і міст на сході Затону, напівзруйнований, з автоколоною, що назавжди зупинилася. Його «запозичили» з берегів Дніпра. Це однопрогоновий міст Преображенського в Запоріжжі. З Кіровоградської області в околиці ігрового Янова перекочував гігантський кар'єрний екскаватор.

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
Портові крани в Прип'яті

Ну і головна відмінність реальності від ігрового світу - відсутність мутантів і аномальних зон. Навіть тварини в Зоні Відчуження, незважаючи на радіацію, звичайні, з однією головою і правильною кількістю лап.

S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
S.T.A.L.K.E.R. Як ігрові локації відрізняються від реальних (фото)
Дитяча музична школа в місті Прип'ять

Втім, деякі аномалії тут є: неймовірна кількість комарів і мошкари, здатної прокусити навіть товсту тканину. Є і сліди людей, що казна-звідки взялися в самих незвичайних місцях, і ділянки шляху, де обов'язково звернеш не туди навіть після десятого походу...

Автор: Кирило Степанець
Фотографи:
Кирило Степанець
Микола Онищенко
Денис Вишневський
Євген Князєв
Йенс Аттенбергер
Шарунас Ясюкявічюс
Володимир Фалін


Сподобалася стаття? Підтримай «Морс»!
ПриватБанк
UAH: 5168 7520 1787 2691
USD: 4731 1856 0525 1914



© за матеріалами